Bienvenu au maGma tournament



Dans la cadre du bon déroulement de cet évènement, merci de respecter vos adversaires, nos arbitres ainsi que les règles. Dans le cas contraire, vous vous exposez à une exclusion directe du tournoi et/ou au refus ultérieur d’une future inscription pendant une durée indéterminée.
Avant de vous inscrire à un quelconque évènement, mettez à jour votre PS4 ainsi que votre jeu afin de limiter les temps de mise en relation.
Les pseudos PSN de vos adversaires sont disponibles sur la feuille de match, ajoutez votre prochain adversaire afin d’organiser la rencontre. Au besoin, le staff est à votre disposition sur la page Facebook du tournoi (lien).
Les matchs sont joués en 1 map de 6 manches avec 2 points d’écarts. En cas d’égalité, le match se termine au premier arrivé à 8.
La finale est jouée en 3 maps, 6 manches par map avec 2 points d’écarts. En cas d’égalité, le match se termine au premier arrivé à 8.

Règlement

  • ajoutez le capitaine d’équipe de la team adverse
  • l’équipe située en haut du bracket est l’hôte. La seconde manche est hébergée par l’adversaire et ainsi de suite alternativement.
  • l’hôte est chargé de configurer la partie
  • rejoignez-vous
  • assurez-vous que le tout le monde soit prêt via le chat vocal dans le lobby avant de lancer la game
  • une fois la partie lancée le match démarre tout de suite, il n’y a pas d’échauffement
  • en cas de déconnexion, reconnectez-vous
  • en cas de litige, rassemblez vos preuves (screenshots) mais continuez le match
  • prenez des preuves pour justifier votre victoire ou défaite
  • communiquez le résultat à notre staff sur notre page dans les 10 minutes (exemple : team1 vs team2 = 4 – 2)
  • Rappel : vous devez être en possession de la preuve de votre victoire en cas de contestation de l’adversaire.
Toute demande d’arbitrage sans preuve recevable donnera lieu à une pénalité pouvant aller jusqu’à l’élimination du tournoi. À l’issue d’un match, si les adversaires ne s’accordent pas sur le résultat final et que personne n’est en mesure d’apporter une preuve, le match est annulé et les deux équipes éliminées du tournoi.
Tricherie, mauvais comportement, opposition au résultat par une des deux équipes.
Vous devez impérativement avoir en votre possession des preuves de ce que vous avancez. En cas de signalement sans éléments incriminants la plainte ne sera pas considérée.
Ne jouez une partie que si vous en acceptez les termes, en cas de problème, contactez-nous. Toutes maps jouées ou matchs joués seront validés même si les règles ne sont pas respectées ou comptes non validés. Il nécessaire, en cas de besoin, de signaler avant les paramètres erronés ou alors de se mettre d’accord. Jouer = accepter. Vous devez apporter la preuve d’une infraction de l’autre équipe ou d’un dysfonctionnement en fournissant une capture d’écran
La décision de l’arbitre ne peut pas être contestée et fait autorité.
Match normaux

5 joueurs par équipes
1 map par équipe

Match normaux

5 joueurs par équipes
2 maps par équipe
Paramètres ATH : Hardcore


Paramètres du match :

Nombre de manches : 6 manches (Bo1)
Changement rôle assaillant/défenseur : 1
Manches (prolongations) : 3
Différence de score (prolongations) : 2
Changement rôle (prolongations) : 1
Handicap dégâts : 100
Dégâts tir allié : 100
Blessé : 20
Sprint : Oui
Inclinaison : Oui
Rediff. mort : Non


Mode de jeu : MME BOMB

Durée de pose de la bombe : 5 secondes
Durée de désamorçage : 7 secondes
Temps avant détonation : 45 secondes
Durée de préparation : 45 secondes
Durée de la phase d'action : 180 secondes


Programmation
  • Temps : JOUR
  • HUD settings : Normal
Dans le lobby (salle d’attente) : vous devez attendre le dernier joueur s’il a été déconnecté
Une fois la page de lobby passée : la partie ne pouvant être interrompue, le match continu. Le joueur manquant doit être réinvité au plus vite. Le match ne sera dans aucun cas redémarré.
L'opérateur Blitz est interdit
La map Avion Présidentiel est bannie

Fusils à pompes semi-automatiques interdits :
M1014
SG-CQB
M870
SASG-12